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用Flex生成的Flash程序文件太大,用Flash CS 工具开发太慢且不顺手,怎么办?请看本文。
众所周知,Flex是重量级的基于Flash平台的GUI框架,功能十分强大,布局,Style,数据绑定,MXML支持等应有尽有。缺点就是发布尺寸大,发布一个空应用,导出来也有将近200K。这样一来,开发一些中小型RIA项目就面临着严重的问题:swf文件体积大,加载慢。没办法,只好用Flash CS系列工具去开发。无奈,Flash CS系列工具是专门给美工用的,它们的编码功能虽有增强,但还是很差很难用,再加上Flash CS自带的fl控件库里缺乏布局控件,缺乏数据绑定,缺乏MXML支持,用起来很不友好。有没有办法即能利用Flash Builder强大的生产力,又能够摆脱庞大臃肿的Flex呢?经过数小时的摸索,在前人的基础上,终于摸索出一套可行的方案。
先介绍一下Flash平台下的几个GUI框架:
(1)[萝莉] bit101的MinimalComps []
一个非常mini的GUI库,提供常用的控件,见下图:
由于尺寸很小(加起来才几十k),每个控件写的十分简单,不支持Style,不支持很多常用的属性,适合做简单的界面。有一个哥们对它做了简单的扩展,使它可以在MXML中使用(参见:)。
这个库太简单了,只适合参考借鉴和学习,不适合在开发中使用。
(2) [御姐] Flash CS 系列自带的 fl 库
Flash CS 系列工具自带了一套简单的UI库,见下图:
这套库支持Style,短小精悍。缺点是缺乏Layout控件,不能通过MXML布局,没法进行数据绑定。
(3) [傲娇] Yahoo的ASTRA库
Yahoo在Flash的fl基础上,扩展出一套短小精悍却又强大的UI库,叫 。补充了fl库的系列不足,提供了强大的布局功能。下面是 ASTRA 的内容:
结合fl库和ASTRA库,常用的GUI任务皆可以完成。且前者的发布者是Adobe,后者的发布者是Yahoo,都是IT巨头,比较可靠。ASTRA库补充了很多布局控件,然而,依然不能通过MXML布局,只能手写代码来布局,依然不能进行数据绑定。
ASTRA是以 协议发布的,这使得我们可以对它进行自由改动。在本文的后半部分,我将介绍改动ASTRA的代码,来用MXML进行布局开发。
(4) [女王] Flex
Flex无疑是Flash平台最强大的GUI库,女王级别的,气场太强大了,广大人民群众的网速表示受不鸟。
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对于中小型应用,由于swf的尺寸问题,不得不放弃Flex女王。MinimalComps 是迷你小萝莉,只可欣赏不可亵玩。只剩下两个了:身出名门的fl御姐和ASTRA傲娇娘。fl和ASTRA都是为Flash CS系列工具定制的,对Flex开发者来说很不友好,直接在MXML中布局,会编译不通过,在as3代码中一行行的布局,即不美观,又开发效率低,还很难维护。
由于布局任务主要是由ASTRA来完成的,下面对它进行改造。
首先,我们需要一个 Application 类作为Flash应用的容器。参考MinimalComps以及文章,我写了一个简单的Application类:
package
{ import flash.display.DisplayObject; import flash.display.Sprite; import flash.display.StageAlign; import flash.display.StageScaleMode; import flash.events.Event; [DefaultProperty( "children" )] public class Application extends Sprite { protected var _width:Number = 0; protected var _height:Number = 0; public function Application() { super(); x = 0; y = 0; stage.align = StageAlign.TOP_LEFT; stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE; addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onInvalidate); } private var _children:Vector.<DisplayObject>; private var childrenChanged:Boolean = false; public function get children():Vector.<DisplayObject> { return _children; } public function set children( value:Vector.<DisplayObject> ):void { if ( _children != value ) { _children = value; childrenChanged = true; invalidate(); } } protected function invalidate():void { addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onInvalidate); } protected function onInvalidate(event:Event) : void { if ( childrenChanged ) { while ( numChildren > 0 ) { removeChildAt( 0 ); } for each ( var child:DisplayObject in children ) { addChild( child ); } childrenChanged = false; } removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onInvalidate); } override public function set width(w:Number):void { _width = w; invalidate(); dispatchEvent(new Event(Event.RESIZE)); }override public function get width():Number
{ return _width; } override public function set height(h:Number):void { _height = h; invalidate(); dispatchEvent(new Event(Event.RESIZE)); }override public function get height():Number
{ return _height; } override public function set x(value:Number):void { super.x = Math.round(value); } override public function set y(value:Number):void { super.y = Math.round(value); } } }
然后,对ASTRA里的BaseLayoutPane.as文件进行修改,修改后为:
[DefaultProperty( "children" )]
public class BaseLayoutPane extends BaseScrollPane { private var _children:Vector.<DisplayObject>; public function get children():Vector.<DisplayObject> { return _children; } public function set children( value:Vector.<DisplayObject> ):void { if ( _children != value ) { _children = value; if(_children != null) { for each(var item:DisplayObject in _children) { this.addChild(item); } } invalidate(); } }……
}
搞定!这样就可以用 ASTRA 里的几个Pane进行布局了。
下面是一个简单的应用:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<local:Application xmlns:fx=" xmlns:my="com.yahoo.astra.fl.containers.*" width="400" height="300" xmlns:controls="fl.controls.*" xmlns:local="*"> <my:HBoxPane width="500" height="100" paddingLeft="10" paddingTop="10" horizontalGap="10"> <controls:Button label="Hello World!" /> <controls:TextInput text="Hello World!" id="input" width="100" /> </my:HBoxPane> </local:Application>
运行界面:
swf文件 尺寸:37k
用Flex写一个类似的程序:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx=" layout="absolute" width="400" height="300" > <mx:HBox width="500" height="100" paddingLeft="10" paddingTop="10" horizontalGap="10"> <mx:Button label="Hello World!" /> <mx:TextInput text="Hello World!" /> </mx:HBox> </mx:Application>
运行界面:
swf文件尺寸:176k
相比较而言,放弃Flex能让发布的swf尺寸大幅度降低,这对于国内的网络环境来说很重要。
其它:
(1)使用新方案后,如果项目中引用了 Framework.swc,依然可以进行数据绑定,且增加了数据绑定后,swf尺寸变化甚微。ASTRA 的类的属性不支持数据绑定,由于它的代码是开放的,可以自行添加Bindable标记;
(2)fl和ASTRA也支持style,但这里的style需要硬性指定,而不能用styleName来指定,这有些不方便,不知道有没有办法来克服;
(3)不支持Flash Builder的设计器,没办法拖控件布局。不过用MXML布局也挺方便直观的,界面复杂的话,Flash Builder的设计器很慢且容易崩溃。既然用不着设计器了,就可以用开源的IDE 进行开发。
本文转自xiaotie博客园博客,原文链接http://www.cnblogs.com/xiaotie/archive/2011/03/17/1986642.html如需转载请自行联系原作者
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